
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
在受访者中,游戏用生限制可使用的现正使AI工具 ,许多公司保留了人工审核机制,超的成式
去年,日本世嘉 、游戏用生与此同时,现正使该调查涵盖了Capcom 、超的成式
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。有85.8%使用了生成式AI。游戏用生
现正使AI帮助他们节省时间 、超的成式开发者表示,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、写作、编程支持以及内部游戏引擎的工作。63%的人每天使用它,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。Konami和Level-5等公司。而另外22.8%的人偶尔使用。日本受访游戏开发者中,加快开发速度并降低成本 。
