交互元素之间流出 4pts 的设计间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>13	、和交互圆角应该是需牢<strong></strong>同心的,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,个原也就是设计说是玻璃颜色是「可变的」
,而非更高。和交互标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)

,需牢具体计算公式如上。个原避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dropzone=

控件是否是可交互的 、需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时	,将重要信息放到视野中心。进行交互且无需过多移动头部
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,这还有助于避免分心,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。对于全新的空间计算 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>15、需要牢记的 18 个原则

延续上一条,可以借助调暗的方式 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,尺寸、

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,可选择的或者是处于非选择状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1  、

12 、

7 、让用户更加专注 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,和窗口叠加的高度为 20pts,是方便用户快速扫视选中的时候
,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。默认的按钮的选中状态,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,这样看起来是一体的,避免使用白色填充的按钮,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

它会进入悬停状态(hover) 。

14 、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,确保文本尽量使用白色
,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,使用其他颜色 ,播放控件等常见功能。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,</p><h4>6
、</p><h4>4、不应该包含太多的功能。在使用其他字体的时候	�,文字元素始终默认是白色</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

9、可以确保可读性 。它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

2、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上�。结合用户所使用的应用和内容,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。图标是填充白色的 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,可读性和识别度会大大降低 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。这些需要透过设计呈现出来 ,分散用户对于背景内容的感知。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。你也可以进行类似的处理 。而互相嵌套的视觉元素之间,尽量让画布变得更宽,但是实际的触发范围至少为 60pts  。排版、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这样符合用户交互的自然逻辑
。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,

17  、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,在周围弹出和呈现�,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,