
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。饮酒、踪或住也可能阻止玩家继续观察其去向。可遮服务员巡桌和离席等行为,模拟

按照这名玩家的设想,对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,并非已经确认的游戏实现方式。
作为比较 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,当玩家长时间跟随随机NPC,这只是分析示例,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
工作可能十分复杂 。系统就需要处理其行动终点 。